Нач опустить перо сместиться на вектор (0; 2) сместиться на вектор (1; 0) сместиться на вектор (0; 2) сместиться на вектор (2; 0) сместиться на вектор (0; -2) сместиться на вектор (1; 0) сместиться на вектор (0; -2) поднять перо сместиться на вектор (-1; 2) опустить перо сместиться на вектор (0; -2) конp.s надеюсь, это тот алгоритм, который , да, то, что нужно писать в самом начале(перед решением) я не
Спасибо
Ответ дал: Гость
составим уравнение:
x- первая корзина
y- вторая корзина
x+54=x+y
x-x+54=y
y=54 - (во второй корзине)
x=54+38
x=92
z- третья корзина
z=x-27
z=92-27
z=65
ответ: в третей корзине 65 орехов
Ответ дал: Гость
решение для 4-байтного представления
запишем двоичное число в форме нормализованного двоичного числа с плавающей точкой
Популярные вопросы