сначала нужно переправить козу, затем вернуться за капустой, переправить капусту и забрать козу. потом переправить волка, ну а потом уже козу.
Ответ дал: Гость
картинка длжна быть в папке с программой и быть в формате bmp
uses graphabc;
var n: string; b: picture; s: integer;
begin writeln('введите расстояние до зеркала'); readln(s); write('введите имя файла рисунка: '); readln(n); window.clear; b : = picture.create(n); b.load(n); b.draw(50, 50); b.fliphorizontal; b.draw(50+2*s,50); end.
Ответ дал: Гость
var s,i,n,a: integer;
begin
read(a,n);
s: =1;
for i : = 1 to n do
s: =s*a;
writeln('a в степени n = ',s);
s: =1;
for i : = 1 to n do
s: =s*i;
writeln(s);
s: =0;
for i: = 1 to n do
begin
read(a);
s: = s + a;
end;
writeln('среднее арифметическое = ',s/n)
end.
Ответ дал: Гость
1. вывести на экран 6 раз своё имя
program imya;
const n=6;
var i: integer;
begin
for i: =1 to n do
writeln('ваше имя');
end.
пояснения: делала с цикла (можно было написать и шесть раз writeln, но так удобнее). переменную n ввела для быстрого изменения значений (если нужно будет написать имя не 6, а, к примеру, 8 раз, нужно было заменить только вначале). ещё хочу отметить, что имя вводится по- и нельзя терять апострофы ( ' ).
2. program sum;
var sum: integer;
m: array[1..4] of integer;
i: integer;
begin
m[1]: =6
for i: =2 to 4 do begin
m[i]: =m[i-1]+1;
end;
sum: =m[1];
for i: =2 to 4 do begin
sum: =sum+m[i];
end;
writeln(sum);
end.
пояснения: можно было делать и по-другому, но так тоже верно. тут использовалось два цикла и массив. а блок-схему сами
Популярные вопросы