картинка должна быть в папке с программой и быть в формате bmp
uses graphabc;
var n: string; b: picture; s: integer;
begin writeln('введите расстояние до зеркала'); readln(s); write('введите имя файла рисунка: '); readln(n); window.clear; b : = picture.create(n); b.load(n); b.draw(50, 50); b.fliphorizontal; b.draw(50+2*s,50); end.
Ответ дал: Гость
1. вывести на экран 6 раз своё имя
program imya;
const n=6;
var i: integer;
begin
for i: =1 to n do
writeln('ваше имя');
end.
пояснения: делала с цикла (можно было написать и шесть раз writeln, но так удобнее). переменную n ввела для быстрого изменения значений (если нужно будет написать имя не 6, а, к примеру, 8 раз, нужно было заменить только вначале). ещё хочу отметить, что имя вводится по- и нельзя терять апострофы ( ' ).
2. program sum;
var sum: integer;
m: array[1..4] of integer;
i: integer;
begin
m[1]: =6
for i: =2 to 4 do begin
m[i]: =m[i-1]+1;
end;
sum: =m[1];
for i: =2 to 4 do begin
sum: =sum+m[i];
end;
writeln(sum);
end.
пояснения: можно было делать и по-другому, но так тоже верно. тут использовалось два цикла и массив. а блок-схему сами
3. program n! ;
var n: real;
c: integer;
m: array[1..n] of integer;
begin
readln(n)
m[1]: =1;
for i: =2 to n do begin
m[i]: =m[i-1]+1;
end;
c: =m[1]
for i: =1 to n do begin
c: =c*m[i];
end;
writeln('n! ',c);
end.
если что не понятно, пишите, объясню
Ответ дал: Гость
var i: integer;
s,z: real;
begin
z: =8;
for i: = 2 to 7 do begin
s: =s+z;
z: = z*(1+10/100);
end;
writeln(s);
end.
Ответ дал: Гость
папки и тэги
разница в том что файл может находится только в одной папке, но при этом может иметь много тегов
например на фото есть ромашки, кошка и собака. мы цепляем к нему теги - цветы,ромашки,кошки,собаки,животные
а вот определить в какую папку положить рисунок уже куда труднее. собаки, кошки или цветы?
потом при поиске можно указывать несколько пересекающихся тегов. ищим фотографии где есть и кошки и собаки. сделать такой же поиск по каталогам просто невероятно
Популярные вопросы