//pascal abc.net 3.1 сборка 1256 var a,b,c,s,p: real; begin readln(a,b,c); if (a+b> c) and (b+c> a) and (a+c> b) then begin p: =(a+b+c)/2; s: =sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)); writeln('s=',s); end else writeln('такого треугольника не существует.'); end. пример ввода: 3 4 3 пример вывода: s=4.47213595499958
Ответ дал: Гость
1 способ
применим метод уменьшения в два раза области неопределенности(путь к стелажу выделен жирным шрифтом):
16
8-8
4-4 4-4
2-2 2-2 2-2 2-2
1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
мы потратили 4 бита информации на поиск нужного стеллажа, теперь нащдо найти нужную нам полку:
6
3-3
2-1 2-1
1-1 1 1-1 1
потрачено еще 3 бита информации. всего информации 4+3 равно 7 бит информации.
2 способ:
воспользуемся формулой: 2
2^i=n
количество информации о нахождении стеллажа:
2^4=16
i=4 бита
количество информации о нахождении полки:
2^i6 поэтому возьмем число 2^i так чтобы результат находился рядом с числом 6. так как если число будет меньше 6 то мы не сможем точно получить информация, то 2^i должно быть больше 6. значит:
2^3=8
i=3
4+3=7 бит информации
Ответ дал: Гость
#include < stdio.h>
#include < conio.h>
int main( void )
{
int c, i;
printf("input number: ");
scanf(& c); //амперсант c в скобках
i = (int)(c%10);
c = i*i;
printf("answer: %i", c);
getch();
return 1;
}
Ответ дал: Гость
в си:
# include < stdio.h> # include < conio.h> void main () {
Популярные вопросы