программную систему можно рассматривать как множество классов, позволяющих создавать, получать доступ и изменять коллекции данных, называемых объектами
вызов объектом компонента – основная базисная операция оо программирования
Ответ дал: Гость
program xxx;
var i, k, c, e : integer
begin
k: =0;
for i: =100 to 999 do
begin
c: = i div 100;
e: =i mod 10;
if c = e then k: =k+1
end;
writeln('кол-во палиндромов =', k);
readln
end.
Ответ дал: Гость
якщо загородка - прямокутник,
умовно з - це заєць,
то схема розташування зайців така:
з з
з
з з
три зайці - по кутках, два - біля стінок загородки.
Ответ дал: Гость
1. вывести на экран 6 раз своё имя
program imya;
const n=6;
var i: integer;
begin
for i: =1 to n do
writeln('ваше имя');
end.
пояснения: делала с цикла (можно было написать и шесть раз writeln, но так удобнее). переменную n ввела для быстрого изменения значений (если нужно будет написать имя не 6, а, к примеру, 8 раз, нужно было заменить только вначале). ещё хочу отметить, что имя вводится по- и нельзя терять апострофы ( ' ).
2. program sum;
var sum: integer;
m: array[1..4] of integer;
i: integer;
begin
m[1]: =6
for i: =2 to 4 do begin
m[i]: =m[i-1]+1;
end;
sum: =m[1];
for i: =2 to 4 do begin
sum: =sum+m[i];
end;
writeln(sum);
end.
пояснения: можно было делать и по-другому, но так тоже верно. тут использовалось два цикла и массив. а блок-схему сами
Популярные вопросы