Есть вопросы?

Здесь Вы можете найти ответы на многие вопросы или задать свой вопрос!

Составить программу- игру на паскале. "меткий стрелок". случайным образом задаём координаты точки и определяем, попала точка в цель или нет. цель - окружность с центром в начале координат, радиусом 5. в нужно использовать ветвление и уравнение окружности. результатом будет сообщение : "стрелок попал в цель" или " не попал."

Другие вопросы по: Информатика

Знаешь правильный ответ?
Составить программу- игру на паскале. "меткий стрелок". случайным образом задаём координаты точки и...

Популярные вопросы