program ttt; var i,j,a,b,c: integer; beginreadln(a); readln(b); readln(c); if (a> b) then if (a> c) then begin write(a); if (b> c) then begin write(b); write(c) end; else begin write(c); write(b); endend; elseif (b> c) then begin write (b); if(a> c)then begin write(a); write(c); end; else begin write(c); write(a); end; end; else begin write(c); if(a> b) then begin write(a); write(b)end; else begin write(b); write(a); end; end; end; неоптимальный, но понятный алгоритм.а в другом случае можноо оптимизировать.. как- подумай -; )
Ответ дал: Гость
1 способ
применим метод уменьшения в два раза области неопределенности(путь к стелажу выделен жирным шрифтом):
16
8-8
4-4 4-4
2-2 2-2 2-2 2-2
1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1
мы потратили 4 бита информации на поиск нужного стеллажа, теперь нащдо найти нужную нам полку:
6
3-3
2-1 2-1
1-1 1 1-1 1
потрачено еще 3 бита информации. всего информации 4+3 равно 7 бит информации.
2 способ:
воспользуемся формулой: 2
2^i=n
количество информации о нахождении стеллажа:
2^4=16
i=4 бита
количество информации о нахождении полки:
2^i6 поэтому возьмем число 2^i так чтобы результат находился рядом с числом 6. так как если число будет меньше 6 то мы не сможем точно получить информация, то 2^i должно быть больше 6. значит:
2^3=8
i=3
4+3=7 бит информации
Ответ дал: Гость
если под ячейкой поодразумевается байт (восемь бит) то:
(для беззнаковых (натуральных с нулём) )
или
- (для знаковых (целых) )
Ответ дал: Гость
1)
var
a,b,c: real;
begin
readln(a,b);
c: =180-a-b;
if (a> 90) or (b> 90) or (c> 90) then writeln('тупоугольный')
else
if (a=90) or (b=90) or (c=90) then writeln('прямоугольный')
else writeln('остроугольный');
end.
2)
var
v: real;
begin
readln(v);
if v< 7.8 then writeln ('ракета упадет на землю');
if v=7.8 then writeln ('ракета станет спутником земли');
if (v> 7.8) and (v< =16.4) then writeln ('ракета останется в пределах солнечной системы'); if (v> 16.4) then writeln ('ракета покинет пределы солнечной системы');
Популярные вопросы