1. программную систему можно рассматривать как множество классов, позволяющих создавать, получать доступ и изменять коллекции данных, называемых объектами
3. вызов объектом компонента – основная базисная операция оо программирования
Ответ дал: Гость
vara: array[1..500] of integer; i,k,n: integer; begink: =0; write('n= '); readln(n); for i: =1 to n do readln(a[i]); for i: =1 to n do k: =k+a[i]*a[i+1]; writeln(k); end.
Ответ дал: Гость
var n, n1, n2, n3, k: integer;
begin readln(n); n1 : = 1; n2 : = 1; n3 : = 2; k : = 0; if (n=1) or (n=2) then k : = 1; while n3 < = n do begin if n3=n then k : = 1; n1 : = n2; n2 : = n3; n3 : = n1 + n2; end; if k = 1 then writeln(n, ' является числом фибоначчи') else writeln(n, ' не является числом фибоначчи'); end.
Ответ дал: Гость
я так понимаю это раздел 3 .10
про животных в каждом множестве ?
множества:
животных на рисунке-10
птиц -5
животных, кот.умеют летать-6
птиц которые умеют летать-3
птиц которые не умеют летать -2
животных,которые не летают и не птицы-2
слева на рисунке :
в круге вне овала- пингвин , страус
на пересечении круга и овала -сова, попугай лебедь
в овале вне круга - шмель стрекоза, летучая мышь
в квадрате за пределами круга и овала -змея . белка
Популярные вопросы