Здесь Вы можете найти ответы на многие вопросы или задать свой вопрос!
lg(x² - x) = lgx
одз: x > 0, x² - x > 0 => x(x - 1) > 0 => x > 1
x² - x = x
x² - 2x = 0
x(x - 2) = 0
x₁ = 0 - не подходит, т. к. x > 0
x₂ - 2 = 0 => x₂ = 2
ответ: x = 2
чтобы найти точки пересечения, нужно решить систему:
y=-1/3 x^2+3
y=x^2+3x
приравняем: -1/3 x^2+3=x^2+3x
-4/3 x^2-3x+3=0
d=25
x1=(3+5)/ -8/3=-3 y1=(-3)^2+3(-3)=9-9=0
x2=(3-5)/ -8/3=0,75 y2=0,75^2+3*0,75=2,8125
ответ: (-3; 0), (0,75; 2,8125)
х км/ч - скорость плота (она же скорость течения)
18/(15-х)=18/х-4,5
18х=(18-4,5х)(15-х)
270-67,5х-18х+4,5х^2-18х=0
4,5х^2-103.5x+270=0
x^2-23x+60=0
х=(23+корень(23*23-4*60))/2 х=(23+17)/2 х=20 км/ч
неподходит, т.к. если скорость течения больше скорости лодки, лодка против течения не поплывет
х=(23-корень(23*23-4*60))/2 х=(23-17)/2 х=3 км/ч
Популярные вопросы