Сначала умножение (знак &), потом сложение (знак V)
Ну или сначала в скобках действия выполняются.
Для этого есть специальная таблица:
0 v 0 = 0
0 v 1 = 1
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
2)
(((1 v 0) v 1) v 1)
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
1 v 1 = 1
ответ: 1
7)
((0 & 0) v 0) & (1 v 1)
0 & 0 = 0
0 v 0 = 0
1 v 1 = 1
0 & 1 = 0
ответ: 0
9)
((1 & A) v (B & 0)) v 1
Начнём со второй скобки:
B & 0 = 0 в любом случае. Остаётся:
((1 & A) v 0)) v 1
Если A = 1, то:
1 & 1 = 1
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
Если A = 0, то:
1 & 0 = 0
0 v 0 = 0
0 v 1 = 1
ответ: 1 в любом случае, даже можно было не решать, так как в конце стоит " v 1 " - это значит, что в любом случае ответ будет 1
Спасибо
Ответ дал: Гость
язык программирования: паскаль №1.r - радиус окружностиc - длина окружностиs - площадь кругавзято число пи, равное 3,14.var r, c, s : real; beginreadln (r); c : = 2 * 3.14 * r; s : = 3.14 * sqr(r); writeln (c); writeln (s); end.№2a - натуральное числоp - произведение цифр числаvar a, p : integer; beginreadln (a); p : = (a mod 10) * (a div 10 mod 10) * (a div 100); writeln (p); end.№3.a - первое числоb - второе числоc - третье числоучитывая, что все числа разные.var a, b, c : integer; beginreadln (a); readln (b); readln (c); if (a < b) and (a < c) then a : = a * 3; elseif b < c thenb : = b * 3; elsec : = c * 3; writeln (a); writeln (b); writeln (c); end.
Популярные вопросы