Здесь Вы можете найти ответы на многие вопросы или задать свой вопрос!
х1*(х2+х3)*х1+х2+х1*х3
1) x1*x1=x1 (закон повторения). имеем:
х1*(х2+х3)+х2+х1*х3
2) раскрываем скобки:
х1*х2+х1*х3+х2+х1*х3
3) x1*x3+x1*x3=x1*x3 (a+a=a - тот же закон повторения, только для сложения). применяем и имеем:
х1*х2+х1*х3+х2
4) х1*х2+х2=x2 (правило склеивания). имеем:
х2+х1*х3
решено. все законы нетрудно проверить подставляя 0 или 1
программа на паскале:
program xxx;
var a, b: real;
begin
writeln('введите количество миль');
readln(a);
b: = a*1.6;
writeln('кол-во киллометров - ',b)
end.
uses graph; {подключен модуль graph}var x,y,h: integer; procedure grinit; {процедура инициализации режима графики}var graphdriver: integer; {для графического адаптера} graphmode : integer; {для графического режима} errorcode : integer; {для кода ошибки}begin graphdriver : =detect; {режим автоопределения} initgraph(graphdriver ,graphmode,''); {инициализация} errorcode : =graphresult; {результат инициализации} if errorcode < > grok then {если не успешно,} begin writeln('ошибка графики: ',grapherrormsg(errorcode )); writeln('программа остановлена.'); halt(1) end {if}end; begin grinit; {вызов инициализации} x: =getmaxx div 2; y: =getmaxy div 2; h: = 30; {кол-во шагов до финиша} while x+y> 0 do begin cleardevice; circle(x, y, 10); delay(100); x: = x + getmaxx div h; y: = y - getmaxy div h; end; readln; {пауза до нажатия } closegraph; {закрытие графического режима}end.
Популярные вопросы