В качестве параметра возьмите координаты ка-кой-нибудь точки велосипеда (например, середина педалей – x1, y1). Назовем данную точку «центральной». Построение велосипеда ведите относительно центральной точки (например, чтобы нарисовать колесо велосипеда, можно воспользоваться следующим действием: circle(x1+50,y1,25)). Перемещение велосипеда по экрану можно получить, реализовав, например, следующий алгоритм: 1. Задаем начальные значения переменным x1 и y1. 2. Рисуем велосипед заданным цветом с данными значениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования велосипеда) 3. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету фона. 4. Рисуем велосипед измененным цветом с теми же зна-чениями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 5. Изменяем координаты x1. 6. Изменяем цвет линий на цвет, соответствующий цвету велосипеда. 7. Рисуем велосипед заданным цветом с новыми значе- ниями x1 и y1 (вызываем процедуру рисования вело-сипеда). 8. Повторяем действия 2–7.
Спасибо
Ответ дал: Гость
1*2⁶+1*2⁵+0*2⁴+1*2³+0*2²+1*2¹+1*2⁰=
64+32+8+2+1=107
1*2⁶+0*2⁵+0*2⁴+0*2³+1*2²+1*2¹+0*2⁰=
64+4+2=70
Ответ дал: Гость
наиболее простым способом перехвата информации является подслушивание.
прослушивание телефона тоже способ перехвата информации.
перехватчики информации в сети с программ снифферов.
перехватчики информации в компьютере это компьютерные вирусы.
Популярные вопросы