Например: мне нужно равномерно пустить, например 50 сфер по сплайну, но делать это вручную т.е. копия сферы + 2% пути, копия сферы + 2% пути, копия сферы + 2% пути - это долго и нудно..для этого и нужно !
Спасибо
Ответ дал: Гость
program pryam;
var y1, y2, y3, x1, x2 : real;
begin
writeln ('введите координату (у) верхней точки прямой');
readln (y1);
writeln ('введите координату (у) нижней точки прямой');
writeln ('введите координату (у) точки, принадлежность к прямой которой нужно определить');
readln (y3);
writeln ('введите координату (х) точки, принадлежность к прямой которой нужно определить');
readln (x2);
if (y3< =y1) and (y3> =y2) and (x2=x1) then writeln (' принадлежит ')
else writeln (' не принадлежит ');
readln;
end.
Ответ дал: Гость
var c,a,b,i,j,l: integer; begin cls;
write('введите через пробел отрезок'); read(a,b); for i: =a to b+1 do begin j: =2; l: =round(sqrt(i)); while (i mod j < > 0) and (j < = l) do begin inc(j); end; if (j > l) then begin write(c,' '); c: =i; end; end; end.
Популярные вопросы