Если не разделять понятия неотрицательных и положительных, то этот код: var a,b,c,p,o: integer; begin p: =0; o: =0; writeln('введи три числа'); readln(a,b,c); if a> =0 then p: =p+1 else o: =o+1; if b> =0 then p: =p+1 else o: =o+1; if c> =0 then p: =p+1 else o: =o+1; writeln('положительных чисел ',p); writeln('отрицательных чисел ',o) end. если разделять, то этот: var a,b,c,p,o,n: integer; begin p: =0; o: =0; n: =0; writeln('введи три числа'); readln(a,b,c); if a=0 then n: =n+1 else if a> 0 then p: =p+1 else o: =o+1; if b=0 then n: =n+1 else if b> 0 then p: =p+1 else o: =o+1; if c=0 then n: =n+1 else if c> 0 then p: =p+1 else o: =o+1; writeln('положительных чисел ',p); writeln('отрицательных чисел ',o); writeln('нулей ',n) end.
Спасибо
Ответ дал: Гость
(неясно-пиши в личку)
Ответ дал: Гость
a*b*i=i
n=2^i
где a*b-размер изображения, n-количество цветов,i-количество памяти на один пиксел, i-вес рисунка(бит)
1)64*64*i=512*8
i=1
n=2
ответ: 2
2)256=2^i
i=8
a*b*8=2400*8
a*b=2400
ответ: 2400
3)n1=4=2^2
i1=64*128*2=2^14бит=2кбайт
n2=16=2^4
i1=32*32*4=2^12бит=0,5кбайт
ответ: на первое изображение потребуется в 4 раза больше места
Популярные вопросы