если поверхность достаточно хорошо обработана для сохранения параллельности светового потока, то происходит отражение света от поверхности (зеркальное отражение).
если поверхность неровная (шероховатая), то происходит рассеяние света от поверхности (рассеянное отражение).
Спасибо
Ответ дал: Гость
После выстрела измеряем высоту h, с которой был произведен выстрел и дальность s полета шарика. h=g*t^2/2; t=корень(2*h/g); s=v0*t; v0=s/t=s/корень(2*h/g).
Популярные вопросы