, на координатной плоскости просто построй у=х(биссектрисса первой и третьей четверти)
а потом найди на оси ох х=-2
мысленно проведи через неё перпендикуляр
теперь в точке (-2; -2) пересеклись они
тебе нужен только все что находиться правее от этого, то есть где х больше -2
все остальное можешь стирать. и получается у тебя как бы луч из точки (-2,-2) ууходящий в правый верхний угол (здесь прокнутая точка, ну то есть её саму мы не берем)
Ответ дал: Гость
d= (-16)^2 - 4*1*3 = 256 - 12 =244 = (2*корень из 61)^2. так как d > 0, уравнение имеет два действительных корня.
x1 = [16 + (2*корень из 61)] / 2*1 = 8 + корень из 61.
x2 = [16 - (2*корень из 61)] / 2*1 = 8 - корень из 61.
Популярные вопросы