Почему анимация в компьютерных играх выглядит как и раньше?
В общем мучает один вопрос и уже давно.
Почему в играх анимация движений и статичная анимация так убоги ?
Анимация движений компьютерных персонажей в современных играх осталась чуть ли не на уровне 90-х. Я играю как раз аж с середины 90-х в игры и знаю о чем говорю. Когда то у меня была приставка Super Nintendo, где уже анимация была чуть ли не красивее и правдоподобнее, чем сейчас во многих мультиплатформенных игрушках. Есть на этой приставке такая игра Donkey Kong называется и уже тогда в ней использовались заранее прорендеренные модели персонажей и выглядело все очень красиво. Сейчас же ты играешь в игру(например Deus Ex который недавно вышел) и что ты видишь? Ты видишь в целом красивую картинку, где то используется Motion Capture или что то подобное(точно не скажу), но местами глаз режат дерганные и неправдоподобные движения главного героя и других персонажей. И это явно не первая игра, где это присутствует. Игры в которых анимация действительно выглядит как в жизни(или похоже) пересчитать по пальцам, например GTA IV, Assassin' Creed (и то далеко не везде) и Resident Evil 5.Это при том, что современные видеокарты обогнали возможность графических чипов старых приставок(или что у них там было) на столько, на сколько только возможно. Да тогда мы играли в двухмерные игры, а сейчас почти все игры 3d, но можно ведь сравнить анимацию например с играми начала 2000-х. Например Max Payne, Готика, Unreal, Warcraft 3 и разницы между ними местами просто нет.
Лично я думаю, что причина в деньгах, в том что компании выпускающие игры хотят заработать и стараются на всем экономить. Но все-таки я бы хотел услышать чужое мнение, возможно даже не предвзятое, возможно кто то действительно знает ответ. Прошу только ответить развернуто.
Другие вопросы по: компьютеры и интернет
Знаешь правильный ответ?
Почему анимация в компьютерных играх выглядит как и раньше?...
Популярные вопросы